<code id='D43BED6E75'></code><style id='D43BED6E75'></style>
    • <acronym id='D43BED6E75'></acronym>
      <center id='D43BED6E75'><center id='D43BED6E75'><tfoot id='D43BED6E75'></tfoot></center><abbr id='D43BED6E75'><dir id='D43BED6E75'><tfoot id='D43BED6E75'></tfoot><noframes id='D43BED6E75'>

    • <optgroup id='D43BED6E75'><strike id='D43BED6E75'><sup id='D43BED6E75'></sup></strike><code id='D43BED6E75'></code></optgroup>
        1. <b id='D43BED6E75'><label id='D43BED6E75'><select id='D43BED6E75'><dt id='D43BED6E75'><span id='D43BED6E75'></span></dt></select></label></b><u id='D43BED6E75'></u>
          <i id='D43BED6E75'><strike id='D43BED6E75'><tt id='D43BED6E75'><pre id='D43BED6E75'></pre></tt></strike></i>

          智汇坊

          智汇坊

          人单机需竞之刃制作者之争开发影游戏间无零

          知识 878158

          在《黑神话:悟空》的刃零人单爆火之后,中国单机游戏市场正迎来显著复苏。制作之间针对这一现象,机游竞争《影之刃零》制作人梁其伟在接受Eurogamer专访时指出,戏开该趋势的无需本质并非开发者间的零和竞争,而是刃零人单整个单机品类与玩家群体形成的良性互动。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          梁其伟指出,制作之间单机游戏领域存在独特的机游竞争"共赢效应":某款作品的商业成功往往会带动同类型其他游戏的销量与关注度。"无论多么优秀的戏开单机游戏,玩家通常在一个月左右体验完毕后,无需就会自然转向其他作品。刃零人单这从根本上消解了开发者间的制作之间恶性竞争。"他以《黑神话:悟空》为例,机游竞争这款现象级作品的戏开热度已辐射至多款国产单机新作,形成显著的无需品类带动效应。

          同时他表示,相比之下,多人游戏领域正面临"赢家通吃"的困局。头部实时服务型游戏持续占据用户时间与消费预算,导致大部分新作都以失败告终。

          《影之刃零》制作人:单机游戏开发者之间无需竞争

          因此,部分厂商认为,与多人游戏相比,现在的玩家更喜欢单机游戏,同时PlayStation和Xbox现在也都专注于充实各自的单机游戏阵容。你们对此怎么看呢?支持这种看法吗,欢迎来评论区讨论。

          • 评论列表

          • 两市股指21日小幅高开,早盘快速拉升,随后维持强势震荡态势,沪指时隔一个月收复2600点,创业板指盘中一度涨逾1%。截至收盘,沪指涨0.56%报2610.51点,成交1399亿元;深成指涨0.59%报

            2025-05-14 12:24
          • 自1月16日*ST长生复牌进入为期30天的退市风险警示交易期以来,截至3月4日,公司股票已累计交易29天,相较复牌前一个交易日的收盘价,公司股价已累计下跌61.93%,3月4日公司股价在触及跌停板后回

            2025-05-14 11:42
          • 银保监会加大对保险中介市场违法违规行为的打击力度。上证报记者最新梳理发现,2018年,因存在虚列费用、编制虚假材料、利用业务便利为他人牟取不正当利等行为,共有315家专业保险中介机构被罚,合计罚款金额

            2025-05-14 11:10

          留言评论